LDR | | 02546cam||2200385|i|4500 |
001 | | n 20130429125940001402 |
005 | | 20160721130448.0 |
008 | | 111116s2011||||pl|a||||||||||000|1|pol|c |
020 | _ _ | a 9788324017478 |
040 | _ _ | a GOR c GOR d MIN_MRO |
041 | 0 _ | a pol |
245 | 1 0 | a Nowe przygody Bolka i Lolka / c [tekst. Wojciech Bonowicz et al.] ; il. Mobile Wings. |
260 | _ _ | a Kraków: b Społeczny Instytut Wydawniczy Znak, c 2011. |
960 | _ _ | b Znak |
300 | _ _ | a 210, [28] s. : b il. kolor. ; c 22 cm. |
490 | 1 _ | a Znak Emotikon |
505 | 8 _ | a Zawiera: Żarłoczna gra / Joanna Olech. Wiklinowy potwór / Ewa Karwan-Jastrzębska. Dom, w którym straszy / Anna Onichimowska. Odwiedziny o północy / Grzegorz Gortat. Remont / Michał Rusinek. Skarb Pradziadka / Ewa Karwan-Jastrzębska. Maszyna czasu / Wojciech Widłak. Gorączka jesiennej nocy / Maciej Wojtyszko. Pustynia / Joanna Olech. Przerzutka / Wojciech Bonowicz. |
655 | _ 7 | a Opowiadanie dziecięce polskie y 21 w. 2 JHP BN |
700 | 1 _ | a Bonowicz, Wojciech d (1967- ). 1 n 95211317 |
700 | 1 2 | a Olech, Joanna d (1955- ). t Żarłoczna gra 1 n 94005350 |
700 | 1 2 | a Olech, Joanna d (1955- ). t Pustynia 1 n 94005350 |
700 | 1 2 | a Karwan-Jastrzębska, Ewa. t Wiklinowy potwór 1 n 95201225 |
700 | 1 2 | a Karwan-Jastrzębska, Ewa. t Skarb Pradziadka 1 n 95201225 |
700 | 1 2 | a Onichimowska, Anna d (1952- ). t Dom, w którym straszy 1 n 96021078 |
700 | 1 2 | a Gortat, Grzegorz d (1957- ). t Odwiedziny o północy 1 n 94004827 |
700 | 1 2 | a Rusinek, Michał d (1972- ). t Remont 1 n 96208222 |
700 | 1 2 | a Widłak, Wojciech. t Maszyna czasu 1 n 2002040920 |
700 | 1 2 | a Wojtyszko, Maciej d (1946- ). t Gorączka jesiennej nocy 1 n 94002962 |
700 | 1 2 | a Bonowicz, Wojciech d (1967- ). t Przerzutka 1 s 2003112058 |
710 | 2 _ | a Mobile Wings 1 md 160721705 |
830 | _ 0 | a Społeczny Instytut Wydawniczy Znak 1 md 160721301 |
920 | _ _ | a 978-83-240-1747-8 |
970 | _ _ | a Bolek i Lolek lubią się dobrze bawić, ale ciągle wpadają w tarapaty. Internetowy kolega okazuje się hrabią Drakulą, w pobliskim domu pojawiają się duchy, a gra komputerowa zamienia się w pułapkę. Na szczęście bracia mają mnóstwo pomysłów i (prawie) niczego się nie boją. Ich niesamowite przygody, ciągłe przekomarzanie się i nieskończona fantazja rozbawią dużych i małych. |
980 | _ _ | a 821.162.1-93 |